ClipOutPath(Path)
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將剪輯設定為目前剪輯和指定路徑的差異。
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ClipOutRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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將剪輯設定為目前剪輯和指定矩形的差異,以本機座標表示。
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ClipOutRect(Rect)
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將剪輯設定為目前剪輯和指定矩形的差異,以本機座標表示。
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ClipOutRect(RectF)
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將剪輯設定為目前剪輯和指定矩形的差異,以本機座標表示。
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ClipOutRect(Single, Single, Single, Single)
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將剪輯設定為目前剪輯和指定矩形的差異,以本機座標表示。
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ClipPath(Path)
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將目前剪輯與指定的路徑交集。
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ClipPath(Path, Region+Op)
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將目前剪輯與指定的路徑交集。
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ClipRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(Rect)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(Rect, Region+Op)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(RectF)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(RectF, Region+Op)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(Single, Single, Single, Single)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRect(Single, Single, Single, Single, Region+Op)
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將目前剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。
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ClipRegion(Region)
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已淘汰.
將目前剪輯與指定的區域交集。
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ClipRegion(Region, Region+Op)
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已淘汰.
使用指定的區域修改目前的剪輯。
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Clone()
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建立並傳回這個 對象的複本。
(繼承來源 Object)
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Concat(Matrix)
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使用指定的矩陣預先結合目前的矩陣。
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DisableZ()
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停用 Z 支援,防止在這個點之後繪製的任何 RenderNode 在視覺上重新排序或轉譯陰影。
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Dispose()
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Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
(繼承來源 Object)
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Dispose(Boolean)
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Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
(繼承來源 Object)
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DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
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繪製指定的弧線,其會縮放以符合指定的橢圓內。
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DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
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繪製指定的弧線,其會縮放以符合指定的橢圓內。
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DrawARGB(Int32, Int32, Int32, Int32)
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使用 srcover porterduff 模式,以指定的 ARGB 色彩填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint)
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使用指定的矩陣繪製位圖。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint)
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繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint)
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繪製指定的位陣圖,自動縮放/轉譯以填滿目的地矩形。
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DrawBitmap(Bitmap, Single, Single, Paint)
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使用目前矩陣轉換的指定油漆,繪製指定的點陣圖,其左上角位於 (x,y)。
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已淘汰.
舊版 drawBitmap(int[] colors, 。
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已淘汰.
將指定的色彩陣組視為點陣圖,並繪製它。
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DrawBitmapMesh(Bitmap, Int32, Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Paint)
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透過網格繪製位圖,其中網格頂點平均分佈於位圖上。
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DrawCircle(Single, Single, Single, Paint)
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使用指定的繪製繪製指定的圓形。
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DrawColor(Color)
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使用 srcover porterduff 模式,以指定的色彩填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawColor(Color, BlendMode)
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使用指定的色彩和 blendmode 填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawColor(Color, PorterDuff+Mode)
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使用 srcover porterduff 模式,以指定的色彩填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawColor(Int64)
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使用 srcover porterduff 模式,以指定的色彩填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawColor(Int64, BlendMode)
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使用指定的色彩和 blendmode 填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawDoubleRoundRect(RectF, Single, Single, RectF, Single, Single, Paint)
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使用指定的繪製繪製雙圓矩形。
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DrawDoubleRoundRect(RectF, Single[], RectF, Single[], Paint)
|
使用指定的繪製繪製雙圓矩形。
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DrawGlyphs(Int32[], Int32, Single[], Int32, Int32, Font, Paint)
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使用指定的字型繪製圖像陣列。
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DrawLine(Single, Single, Single, Single, Paint)
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使用指定的繪製,使用指定的開始和停止 x,y 座標繪製線條線段。
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DrawLines(Single[], Int32, Int32, Paint)
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繪製一系列線條。
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DrawLines(Single[], Paint)
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繪製一系列線條。
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DrawMesh(Mesh, BlendMode, Paint)
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Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
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DrawOval(RectF, Paint)
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使用指定的繪製繪製指定的橢圓形。
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DrawOval(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
使用指定的繪製繪製指定的橢圓形。
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DrawPaint(Paint)
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使用指定的油漆填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawPatch(NinePatch, Rect, Paint)
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將指定的點陣圖繪製為 N 修補程式(最常見的是 9 修補程式。
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DrawPatch(NinePatch, RectF, Paint)
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將指定的點陣圖繪製為 N 修補程式(最常見的是 9 修補程式。
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DrawPath(Path, Paint)
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使用指定的繪製繪製指定的路徑。
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DrawPicture(Picture)
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儲存畫布狀態、繪製圖片,以及還原畫布狀態。
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DrawPicture(Picture, Rect)
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繪製圖片,並伸展以符合第三個矩形。
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DrawPicture(Picture, RectF)
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繪製圖片,並伸展以符合第三個矩形。
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DrawPoint(Single, Single, Paint)
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繪圖點的協助程式() 用於繪製單一點。
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DrawPoints(Single[], Int32, Int32, Paint)
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繪製一系列點。
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DrawPoints(Single[], Paint)
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drawPoints() 的協助程式,假設您想要繪製整個陣列
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DrawPosText(Char[], Int32, Int32, Single[], Paint)
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已淘汰.
在陣列中繪製文字,並使用 pos 陣列所指定的每個字元原點。
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DrawPosText(String, Single[], Paint)
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已淘汰.
在陣列中繪製文字,並使用 pos 陣列所指定的每個字元原點。
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DrawRect(Rect, Paint)
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使用指定的 Paint 繪製指定的 Rect。
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DrawRect(RectF, Paint)
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使用指定的油漆繪製指定的 Rect。
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DrawRect(Single, Single, Single, Single, Paint)
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使用指定的油漆繪製指定的 Rect。
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DrawRenderNode(RenderNode)
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繪製指定的 RenderNode。
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DrawRGB(Int32, Int32, Int32)
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使用 srcover porterduff 模式,以指定的 RGB 色彩填滿整個畫布的點陣圖(僅限於目前的剪輯)。
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DrawRoundRect(RectF, Single, Single, Paint)
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使用指定的繪製繪製指定的圓形矩形。
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DrawRoundRect(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Paint)
|
使用指定的繪製繪製指定的圓形矩形。
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DrawText(Char[], Int32, Int32, Single, Single, Paint)
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使用指定的油漆繪製原點位於 (x,y) 的文字。
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DrawText(ICharSequence, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
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在指定的 Paint 中,繪製以開頭/結尾指定之文字的指定範圍,其原點位於 (x,y)。
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DrawText(String, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
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使用指定的油漆繪製原點位於 (x,y) 的文字。
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DrawText(String, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆繪製原點位於 (x,y) 的文字。
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DrawTextOnPath(Char[], Int32, Int32, Path, Single, Single, Paint)
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使用指定的油漆,沿著指定的路徑繪製文字,其原點位於 (x,y)。
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DrawTextOnPath(String, Path, Single, Single, Paint)
|
使用指定的油漆,沿著指定的路徑繪製文字,其原點位於 (x,y)。
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DrawTextRun(Char[], Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
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使用複雜文字成形的選擇性內容,以單一方向繪製文字。
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DrawTextRun(ICharSequence, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
使用複雜文字成形的選擇性內容,以單一方向繪製文字。
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DrawTextRun(MeasuredText, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
使用複雜文字成形的選擇性內容,以單一方向繪製文字。
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DrawTextRun(String, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
使用複雜文字成形的選擇性內容,以單一方向繪製文字。
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DrawVertices(Canvas+VertexMode, Int32, Single[], Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Int16[], Int32, Int32, Paint)
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繪製頂點陣列,解譯為三角形(根據模式)。
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EnableZ()
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啟用預設為停用的 Z 支援。
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Equals(Object)
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指出其他物件是否「等於」這個物件。
(繼承來源 Object)
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FreeGlCaches()
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Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
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GetClipBounds(Rect)
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傳回 bounds 參數中目前剪輯的界限(在本機座標中),如果非空白,則傳回 true。
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GetHashCode()
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傳回此物件的雜湊碼值。
(繼承來源 Object)
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GetMatrix(Matrix)
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已淘汰.
以 ctm 傳回目前的轉換矩陣。
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JavaFinalize()
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當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。
(繼承來源 Object)
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Notify()
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喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。
(繼承來源 Object)
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NotifyAll()
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喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。
(繼承來源 Object)
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QuickReject(Path)
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如果指定的路徑在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
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QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)
|
如果指定的矩形在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
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QuickReject(RectF)
|
如果指定的矩形在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
|
QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)
|
如果指定的矩形在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single)
|
如果指定的矩形在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)
|
如果指定的矩形在由目前矩陣轉換之後,會完全位於目前剪輯之外,則傳回 true。
|
Restore()
|
此呼叫會平衡先前的save() 呼叫,並用來移除自上次儲存呼叫之後矩陣/剪輯狀態的所有修改。
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RestoreToCount(Int32)
|
在儲存計數達到saveCount之後,快顯任何save() 呼叫的有效方式。
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Rotate(Single)
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使用指定的旋轉預先結合目前矩陣。
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Rotate(Single, Single, Single)
|
使用指定的旋轉預先結合目前矩陣。
|
Save()
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將目前的矩陣和剪輯儲存至私人堆疊。
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Save(SaveFlags)
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根據 saveFlags,可以將目前的矩陣和剪輯儲存到私人堆疊。
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SaveLayer(RectF, Paint)
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這的行為與 save() 相同,但此外,它也會配置並重新導向繪圖至螢幕外轉譯目標。
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SaveLayer(RectF, Paint, SaveFlags)
|
這的行為與 save() 相同,但此外,它還會配置並將繪圖重新導向至螢幕外位圖。
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SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint)
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方便使用 #saveLayer(RectF, Paint) 周框的四個浮點座標。
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SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint, SaveFlags)
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SaveLayer() 的協助程式版本會採用 4 個值,而不是 RectF。
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SaveLayerAlpha(RectF, Int32)
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為了方便起見 #saveLayer(RectF, Paint) ,而不是採用整個 Paint 物件,它只需要 alpha 參數。
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SaveLayerAlpha(RectF, Int32, SaveFlags)
|
這的行為與 save() 相同,但此外,它還會配置並將繪圖重新導向至螢幕外位圖。
|
SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32)
|
方便使用 #saveLayerAlpha(RectF, int) 周框的四個浮點座標。
|
SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32, SaveFlags)
|
SaveLayerAlpha() 的協助程式會採用 4 個值,而不是 RectF。
|
Scale(Single, Single)
|
使用指定的小數字數預先結合目前的矩陣。
|
Scale(Single, Single, Single, Single)
|
使用指定的小數字數預先結合目前的矩陣。
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SetBitmap(Bitmap)
|
指定要繪製之畫布的點陣圖。
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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設定 Handle 屬性。
(繼承來源 Object)
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SetViewport(Int32, Int32)
|
Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
|
Skew(Single, Single)
|
使用指定的扭曲預先結合目前的矩陣。
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ToArray<T>()
|
Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
(繼承來源 Object)
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ToString()
|
傳回物件的字串表示。
(繼承來源 Object)
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Translate(Single, Single)
|
使用指定的轉譯預先結合目前的矩陣
|
UnregisterFromRuntime()
|
Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。
(繼承來源 Object)
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Wait()
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讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64)
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讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64, Int32)
|
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。
(繼承來源 Object)
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