AssetManager.Open 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
Open(String) |
使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。 |
Open(String, Access) |
使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。 |
Open(String)
使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream
參數
- fileName
- String
要開啟的資產名稱。 此名稱可以是階層式名稱。
傳回
- 屬性
例外狀況
備註
使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。 這可讓您存取已搭配應用程式作為資產的檔案,也就是放置於「資產」目錄的檔案。
的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
另請參閱
- <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
- List(String)
適用於
Open(String, Access)
使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream
參數
- fileName
- String
要開啟的資產名稱。 此名稱可以是階層式名稱。
- accessMode
- Access
擷取數據所需的存取模式。
傳回
- 屬性
例外狀況
備註
使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。 這可讓您存取已搭配應用程式作為資產的檔案,也就是放置於「資產」目錄的檔案。
的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。