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AssetManager.Open 方法

定義

多載

Open(String)

使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。

Open(String, Access)

使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。

Open(String)

使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

參數

fileName
String

要開啟的資產名稱。 此名稱可以是階層式名稱。

傳回

屬性

例外狀況

備註

使用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。 這可讓您存取已搭配應用程式作為資產的檔案,也就是放置於「資產」目錄的檔案。

android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

另請參閱

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

適用於

Open(String, Access)

使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

參數

fileName
String

要開啟的資產名稱。 此名稱可以是階層式名稱。

accessMode
Access

擷取數據所需的存取模式。

傳回

屬性

例外狀況

備註

使用明確存取模式開啟資產,並傳回 InputStream 以讀取其內容。 這可讓您存取已搭配應用程式作為資產的檔案,也就是放置於「資產」目錄的檔案。

android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

另請參閱

適用於