ObjectAnimator.OfArgb 方法
定義
重要
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OfArgb(Object, Property, Int32[]) |
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。 |
OfArgb(Object, String, Int32[]) |
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。 |
OfArgb(Object, Property, Int32[])
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。
[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb (Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
要以動畫顯示其屬性的物件。
- property
- Property
正在產生動畫的屬性。
- values
- Int32[]
動畫會在一段時間之間產生動畫效果的一組值。
傳回
設定為在指定值之間產生動畫效果的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。 單一值表示該值是要建立動畫效果的值,在此情況下,起始值會衍生自動畫的屬性,並在第一次呼叫 時 #start()
呼叫目標物件。 兩個值表示開始和結束值。 超過兩個值表示開始值、沿著過程中動畫顯示的值,以及結束值(這些值會平均分散到動畫的持續時間)。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
OfArgb(Object, String, Int32[])
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。
[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb (Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
要以動畫顯示其屬性的物件。 這個對象應該有名為的 setName()
公用方法,其中 name
是 參數的值 propertyName
。
- propertyName
- String
要產生動畫效果的屬性名稱。
- values
- Int32[]
動畫會在一段時間之間產生動畫效果的一組值。
傳回
設定為在指定值之間產生動畫效果的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並傳回 ObjectAnimator,以在色彩值之間產生動畫效果。 單一值表示該值是要建立動畫效果的值,在此情況下,起始值會衍生自動畫的屬性,並在第一次呼叫 時 #start()
呼叫目標物件。 兩個值表示開始和結束值。 超過兩個值表示開始值、沿著過程中動畫顯示的值,以及結束值(這些值會平均分散到動畫的持續時間)。
的 android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(java.lang.Object, java.lang.String, int...)
Java 檔。
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