InteractionTracker.TryUpdatePositionBy 方法

定义

重载

TryUpdatePositionBy(Vector3)

尝试按指定量调整 InteractionTracker的位置。

TryUpdatePositionBy 方法通过指定为参数的 Vector3 增量更新 InteractionTracker 的当前位置。 与 TryUpdatePosition类似,TryUpdatePositionBy 用于以声明方式移动由定义的增量 InteractionTracker,而无需动画或惯性。 TryUpdatePositionBy 可以从空闲状态、CustomAnimation 或惯性状态调用 - 这样做将移动定义的增量 InteractionTracker 的位置并进入空闲状态。

TryUpdatePositionBy(Vector3, InteractionTrackerClampingOption)

尝试使用指定的固定选项按指定量调整 InteractionTracker 的位置。

TryUpdatePositionBy(Vector3)

尝试按指定量调整 InteractionTracker的位置。

TryUpdatePositionBy 方法通过指定为参数的 Vector3 增量更新 InteractionTracker 的当前位置。 与 TryUpdatePosition类似,TryUpdatePositionBy 用于以声明方式移动由定义的增量 InteractionTracker,而无需动画或惯性。 TryUpdatePositionBy 可以从空闲状态、CustomAnimation 或惯性状态调用 - 这样做将移动定义的增量 InteractionTracker 的位置并进入空闲状态。

public:
 virtual int TryUpdatePositionBy(float3 amount) = TryUpdatePositionBy;
int TryUpdatePositionBy(float3 const& amount);
public int TryUpdatePositionBy(Vector3 amount);
function tryUpdatePositionBy(amount)
Public Function TryUpdatePositionBy (amount As Vector3) As Integer

参数

amount
Vector3 Vector3

float3

要添加到当前位置的值。

返回

Int32

int

返回请求 ID。 在状态转换时,导致状态更改的请求将包含在参数中。 这些 ID 将从 1 开始,并在应用程序的生存期内每次尝试调用时增加。

示例

public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, 	InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // For sample purpose, will overwrite Inertia motion definitions by moving InteractionTracker to a specified position based on a delta
  _tracker.TryUpdatePositionBy(new Vector3(50f));}
}

注解

如果 InteractionTracker 处于交互状态(用户主动操作),并且调用 TryUpdatePositionBy,系统将忽略此请求 – 当发生可侦听的事件时,将触发该事件。 如果从其他状态之一发送,请侦听为 IdleStateEntered 触发的事件,并检查标识触发回调的请求的 RequestId 属性。 下表总结了此方法在特定状态下调用时的预期行为:

当前状态结果
对请求值的属性更新,无状态更改
交互请求被忽略
惯性对请求值的属性更新,状态更改为“空闲”
CustomAnimation对请求值的属性更新,状态更改为“空闲”

适用于

TryUpdatePositionBy(Vector3, InteractionTrackerClampingOption)

尝试使用指定的固定选项按指定量调整 InteractionTracker 的位置。

public:
 virtual int TryUpdatePositionBy(float3 amount, InteractionTrackerClampingOption option) = TryUpdatePositionBy;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionByWithOption")]
int TryUpdatePositionBy(float3 const& amount, InteractionTrackerClampingOption const& option);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryUpdatePositionByWithOption")]
public int TryUpdatePositionBy(Vector3 amount, InteractionTrackerClampingOption option);
function tryUpdatePositionBy(amount, option)
Public Function TryUpdatePositionBy (amount As Vector3, option As InteractionTrackerClampingOption) As Integer

参数

amount
Vector3 Vector3

float3

要添加到当前位置的值。

option
InteractionTrackerClampingOption

一个值,该值指定值如何固定到最大值和最小值。

返回

Int32

int

返回请求 ID。 在状态转换时,导致状态更改的请求将包含在参数中。 这些 ID 将从 1 开始,并在应用程序的生存期内每次尝试调用时增加。

属性

适用于