SceneLightingEffectReflectanceModel 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
定义指定 如何建模 SceneLightingEffect 的反射率的常量。
public enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum SceneLightingEffectReflectanceModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum SceneLightingEffectReflectanceModel
var value = Microsoft.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.blinnPhong
Public Enum SceneLightingEffectReflectanceModel
- 继承
-
SceneLightingEffectReflectanceModel
- 属性
字段
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
BlinnPhong | 0 | 使用 BlinnPhong 模型。 |
PhysicallyBasedBlinnPhong | 1 | 使用 PhysicallyBasedBlinnPhong 模型。 |