转换状态变量

GL\_MODELVIEW\_MATRIX
属性 “值”
说明: Modelview 矩阵堆栈
属性组:
初始值: 标识
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_PROJECTION\_MATRIX
属性 “值”
说明: 投影矩阵堆栈
属性组:
初始值: 标识
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_TEXTURE\_MATRIX
属性 “值”
说明: 纹理矩阵堆栈
属性组:
初始值: 标识
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_VIEWPORT
属性 “值”
说明: 视区原点和范围
属性组: Viewport — 视区
初始值:
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_DEPTH\_RANGE
属性 “值”
说明: 近距和远距深度范围
属性组: Viewport — 视区
初始值: 0、1
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
属性 “值”
说明: Modelview 矩阵堆栈指针
属性组:
初始值: 1
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
属性 “值”
说明: 投影矩阵堆栈指针
属性组:
初始值: 1
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
属性 “值”
说明: 纹理矩阵堆栈指针
属性组:
初始值: 1
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_MATRIX\_MODE
属性 “值”
说明: 当前矩阵模式
属性组: 转换
初始值: GL_MODELVIEW
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_NORMALIZE
属性 “值”
说明: 当前正常化开/关
属性组: transform/enable
初始值: GL_FALSE
获取命令: glIsEnabled

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
属性 “值”
说明: 用户剪裁平面系数
属性组: 转换
初始值: 0, 0, 0, 0
获取命令: glGetClipPlane

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
属性 “值”
说明: 已启用 用户剪辑平面
属性组: transform/enable
初始值: GL_FALSE
获取命令: glIsEnabled