转换状态变量
- GL\_MODELVIEW\_MATRIX
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属性 “值” 说明: Modelview 矩阵堆栈 属性组: 初始值: 标识 获取命令: glGetFloatv - GL\_PROJECTION\_MATRIX
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属性 “值” 说明: 投影矩阵堆栈 属性组: 初始值: 标识 获取命令: glGetFloatv - GL\_TEXTURE\_MATRIX
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属性 “值” 说明: 纹理矩阵堆栈 属性组: 初始值: 标识 获取命令: glGetFloatv - GL\_VIEWPORT
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属性 “值” 说明: 视区原点和范围 属性组: Viewport — 视区 初始值: 获取命令: glGetIntegerv - GL\_DEPTH\_RANGE
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属性 “值” 说明: 近距和远距深度范围 属性组: Viewport — 视区 初始值: 0、1 获取命令: glGetFloatv - GL\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
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属性 “值” 说明: Modelview 矩阵堆栈指针 属性组: 初始值: 1 获取命令: glGetIntegerv - GL\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
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属性 “值” 说明: 投影矩阵堆栈指针 属性组: 初始值: 1 获取命令: glGetIntegerv - GL\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
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属性 “值” 说明: 纹理矩阵堆栈指针 属性组: 初始值: 1 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MATRIX\_MODE
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属性 “值” 说明: 当前矩阵模式 属性组: 转换 初始值: GL_MODELVIEW 获取命令: glGetIntegerv - GL\_NORMALIZE
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属性 “值” 说明: 当前正常化开/关 属性组: transform/enable 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_CLIP\_PLANE *i*
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属性 “值” 说明: 用户剪裁平面系数 属性组: 转换 初始值: 0, 0, 0, 0 获取命令: glGetClipPlane - GL\_CLIP\_PLANE *i*
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属性 “值” 说明: 已启用 用户剪辑平面 属性组: transform/enable 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled