设置照明和着色
除了指定颜色和法线向量外,还可以使用 glLight* 和 glLightModel* 定义所需的照明条件,以及使用 glMaterial* 定义所需的材料属性。 用于控制照明计算执行方式的相关函数包括 glShadeModel、 glFrontFace 和 glColorMaterial。
除了指定颜色和法线向量外,还可以使用 glLight* 和 glLightModel* 定义所需的照明条件,以及使用 glMaterial* 定义所需的材料属性。 用于控制照明计算执行方式的相关函数包括 glShadeModel、 glFrontFace 和 glColorMaterial。