glColorMaterial 函数
glColorMaterial 函数会导致材料颜色跟踪当前颜色。
语法
void WINAPI glColorMaterial(
GLenum face,
GLenum mode
);
参数
-
脸
-
指定是正面、背面还是正面和背面材料参数都应跟踪当前颜色。 接受的值为GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK。 默认值为 GL_FRONT_AND_BACK。
-
mode
-
指定多个材料参数中的哪一个跟踪当前颜色。 接受的值为GL_EMISSION、GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR和GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE。 默认值为 GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
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face 或 mode 不是接受的值。 |
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在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
glColorMaterial 函数指定哪些材料参数跟踪当前颜色。 启用GL_COLOR_MATERIAL时,对于 人脸指定的每个材料, 模式 指定的材料参数或参数将跟踪当前颜色。 使用 函数 glEnable 和 glDisable 启用和禁用GL_COLOR_MATERIAL,你使用 GL_COLOR_MATERIAL 作为其参数调用它们。 默认情况下,GL_COLOR_MATERIAL处于禁用状态。
使用 glColorMaterial,可以仅使用 glColor 函数更改每个顶点的材料参数子集,而无需调用 glMaterial。 如果要为每个顶点仅指定这样的参数子集,最好是使用 glColorMaterial 而不是 glMaterial。
以下函数检索 与 glColorMaterial 相关的信息:
带参数GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER的 glGet
带参数GL_COLOR_MATERIAL_FACE的 glGet
glIsEnabled with argument GL_COLOR_MATERIAL
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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