逻辑操作

可以在片段与存储在 framebuffer 中相应位置的值之间应用逻辑运算;结果替换当前 framebuffer 值。 使用 glLogicOp 选择所需的逻辑操作。 逻辑操作仅对颜色索引执行,从不对 RGBA 值执行。