gluSphere 函数
gluSphere 函数绘制球体。
语法
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
参数
-
qobj
-
使用 gluNewQuadric) 创建的 quadric 对象 (。
-
radius
-
球体的半径。
-
片
-
z 轴周围的细分数 (类似于经度) 线。
-
栈
-
沿 z 轴的细分数 (类似于纬度线) 。
返回值
此函数不返回值。
注解
gluSphere 函数绘制以原点为中心的给定半径的球体。 球体围绕 z 轴细分为切片,沿 z 轴细分为堆栈, (类似于经纬度线) 。
如果方向设置为使用 gluQuadricOrientation) GLU_OUTSIDE (,则任何法线生成的点都远离球体中心。 否则,它们指向球体的中心。
如果使用 gluQuadricTexture) 打开纹理 (:将生成纹理坐标,以便 t 范围从 z = -radius 的 0.0 到 z = 半径 的 1.0 (t 沿纵向线) 线性增加; 和 s 的范围从正 y 轴的 0.0 到正 x 轴的 0.25,到负 y 轴的 0.5, 在负 x 轴处为 0.75,在正 y 轴处返回到 1.0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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