gluCylinder 函数
gluCylinder 函数绘制一个柱形。
语法
void WINAPI gluCylinder(
GLUquadric *qobj,
GLdouble baseRadius,
GLdouble topRadius,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks
);
parameters
-
qobj
-
使用 gluNewQuadric) 创建的 quadric 对象 (。
-
baseRadius
-
在 z = 0 处的圆柱的半径。
-
topRadius
-
z = 高度处的柱形半径。
-
height
-
柱形的高度。
-
片
-
围绕 z 轴的细分数。
-
栈
-
沿 z 轴的细分数。
返回值
此函数不返回值。
注解
gluCylinder 函数绘制沿 z 轴方向的圆柱。 柱形的底部放置在 z = 0,顶部放置在 z = 高度。 与球体一样,圆柱体围绕 z 轴细分为切片,沿 z 轴细分为堆栈。
请注意,如果 topRadius 设置为零,则此例程将生成一个圆锥体。
如果方向设置为使用 gluQuadricOrientation) GLU_OUTSIDE (,则任何生成的法线都指向远离 z 轴。 否则,它们指向 z 轴。
如果使用 gluQuadricTexture) 打开纹理 (:将生成纹理坐标,使 t 范围从 z = 0 的 0.0 线性到 z = 高度的 1.0; 和 的范围 从正 y 轴的 0.0 到正 x 轴的 0.25、负 y 轴的 0.5、负 x 轴的 0.75 和正 y 轴的 1.0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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