TransportState 枚举
[与此页面关联的功能 Windows 媒体流式处理 API 是一项旧功能。 它已被 媒体铸造所取代。 媒体转换已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用 媒体转换 而不是 Windows 媒体流式处理 API。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
定义 UPnP 指南定义的可用传输状态。
语法
typedef enum _TransportState {
Unknown = 0,
Stopped = 1,
Playing = 2,
Transitioning = 3,
Paused = 4,
Recording = 5,
NoMediaPresent = 6,
Last = 7
} TransportState;
常量
-
未知
-
错误的设备状态。
-
停止
-
设备的传输处于停止状态。
-
玩
-
设备的传输处于播放状态。
-
过渡
-
设备的传输处于转换状态,这将导致另一个状态值。
-
暂停
-
设备的传输处于暂停状态。
-
记录
-
设备的传输处于记录状态。
-
NoMediaPresent
-
设备的传输没有设置用于播放的 URI。
-
最后
-
设备以前的状态为当前传输状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
IDL |
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