Windows 媒体流式处理 API
[与此页关联的功能(Windows 媒体流式处理 API)是一项旧功能。 它已被 媒体铸造取代。 媒体转换 已针对 Windows 10 和 Windows 11 进行了优化。 Microsoft强烈建议新代码尽可能使用 媒体转换 而不是 Windows 媒体流式处理 API。 Microsoft建议重写使用旧 API 的现有代码,以尽可能使用新 API。]
目的
媒体流式处理 API 根据 DLNA 准则定义的数字媒体呈现器(DMR)和数字媒体服务器(DMS)设备进行建模,便于编程使用,使开发人员能够使用 DLNA 指南定义的数字媒体控制器(DMC)、数字媒体播放器(DMP)和推送控制器(+PU+)功能创建应用程序。
在本部分中
主题 | 描述 |
---|---|
类 |
媒体流式处理 API 提供以下类。 |
委托 |
媒体流式处理 API 提供以下事件处理程序函数。 |
枚举 |
媒体流式处理 API 提供以下枚举。 |
事件 |
媒体流式处理 API 生成以下事件。 |
接口 |
媒体流式处理 API 提供以下接口。 |
结构 |
媒体流式处理 API 提供以下结构。 |
开发人员受众
媒体流式处理 API 设计用于C++开发人员创建与 DLNA 设备交互的数字媒体应用程序。