Direct3D 诊断捕获接口结构

vspixengine.h 中声明了以下结构。

本部分中的内容

主题说明

ResourcePair

表示编码为 COM 字符串的共享资源。

DescriptorHeapRecord

表示描述符堆信息。

PipeLineStageError

表示管道阶段中的错误。

PipeLineStage

表示管道阶段,包括所用着色器的详细信息。

ExperimentTrigger

表示试验触发器信息。

PackedCallPkg

表示包含四个调用的包。

SymbolServerInfo

表示有关调试符号服务器的信息。

CallStackFrame

表示有关调用堆栈上的帧的信息。

SourceFileInfo

表示有关源代码文件的信息。

SummaryItem

表示有关事件的摘要信息。

DebugShader

表示有关调试器下着色器的信息。

试验

表示有关试验 (捕获) 的信息。

问题

表示有关问题的信息。

Point2D

表示具有无符号整数坐标的 2D 点。

ThreadData3D

表示线程数据的 3D 索引

InputLayoutStruct

表示顶点缓冲区的输入布局字段,顶点缓冲区中每个字段一个。

PixelHistoryOperation

表示有关像素历史记录的信息。

PixelHistoryIntersection

表示有关特定的信息

MeshDataBufferLayoutEntry

表示有关网格缓冲区布局中单个条目的信息。

DebugShaderRequestInfo

表示有关着色器调试器请求的信息。

PixEngineInt4

表示具有带符号整数坐标的 4D 向量。

PixEnginePoint4D

表示具有 64 位浮点 (双) 坐标的 4D 点。

PixEngineChannelDesc

表示颜色 (示例) 通道的说明。

PixEngineTextureFormatDesc

表示纹理格式的说明。

PixEngineTextureDescriptor

表示纹理资源的说明。

PixEngineTextureSliceDescriptor

表示纹理切片的说明。

PixEngineTextureSliceIndex

表示纹理切片的索引

PixEngineHistogram

表示纹理的直方图。

 

Direct3D 诊断捕获接口参考