SampleLevel::TextureCube 的 SampleLevel (S,float,float,uint) 函数
在指定的 mipmap 级别上对纹理采样,并返回有关操作的状态。
语法
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
参数
-
S [in]
-
类型: SamplerState
采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。
-
位置 [in]
-
类型: float
纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
类型: float
[in]一个指定 mipmap 级别的数字。 如果值为 0 ≤,则使用 mipmap 级别 0 (最大的映射) 。 如果使用提供的) 在两个 mipmap 级别之间内插,则小数部分值 (。
-
状态 [out]
-
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
类型: DXGI_FORMAT
纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。
另请参阅