Texture3D::Load (int,int,uint) 函数
读取纹理数据并返回操作的状态。
语法
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
参数
-
位置 [in]
-
类型: int
纹理坐标。
-
Offset [in]
-
类型: int
采样前应用于纹理坐标的偏移量。
-
状态 [out]
-
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
键入:
返回类型与 Texture3D 对象的声明中的类型匹配。
另请参阅