Texture3D::Load (int,int,uint) 函数

读取纹理数据并返回操作的状态。

语法

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

参数

位置 [in]

类型: int

纹理坐标。

Offset [in]

类型: int

采样前应用于纹理坐标的偏移量。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

键入:

返回类型与 Texture3D 对象的声明中的类型匹配。

另请参阅

加载方法

Texture3D