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本部分介绍着色器模型 5.1 在实际中应用于 D3D12 的功能。 所有 DirectX 12 硬件都支持着色器模型 5.1。
有关着色器语言的语法更改的详细信息,请参阅 着色器模型 5.1。
HLSL 编程指南
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