常量布尔寄存器 (HLSL VS 参考)
此寄存器是静态流控制指令中使用的位集合(例如,如果 bool - vs - else - vs - endif - vs),则)。 其中 16 个,因此着色器可以有 16 个独立的分支条件。 可以使用 defb - vs 或 SetVertexShaderConstantB 设置它们。
着色器常量的行为在 Direct3D 8 和 Direct3D 9 之间发生了变化。
- 对于 Direct3D 9,使用 defx 为着色器常量空间设置常量。 使用 defx 声明的常量的生存期仅限于该着色器的执行。 相反,使用 API SetXXXShaderConstantX 设置常量在全局空间中初始化常量。 在调用 SetxxxShaderConstants 之前,全局空间中的常量不会复制到本地空间(对着色器可见)。
- 对于 Direct3D 8,使用 defx 或 API 设置的常量都向着色器常量空间赋值。 每次执行着色器时,当前着色器都会使用常量,而不考虑用于设置它们的技术。
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