deriv_rtx_fine (sm5 - asm)
计算组件的更改率。
deriv_rtx_fine[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]操作结果的地址。 |
src0 |
[in]操作中的组件。 |
备注
此指令计算 src0 (后重排) 的每个 float32 组件的内容变化率, (rtx) 或 RenderTarget y 方向 (请参阅 deriv_rty_fine) 。 2x2 图章中的每个像素获取一对唯一的 x/y 导数计算
当前像素着色器调用中的数据始终参与所请求导数的计算。 在当前像素所属的 2x2 像素象限中,x 导数是包含当前像素的 2 像素行的增量。 y 导数是包含当前像素的列的 2 个像素的增量。 没有规定如何在基元上对齐或平铺 2x2 象限的规范。
(2x2 象限) 中每个像素的 x/y 导数对的唯一计算,以精细水平计算导数。 此说明和 deriv_rty_fine 是 deriv_rtx_coarse 和 deriv_rty_coarse的替代方法。 这些_coarse和_fine派生指令取代 了deriv_rtx 这些_coarse和_fine派生指令取代了以前的着色器模型的 deriv_rtx 和 deriv_rty 。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |