deriv_rtx_coarse (sm5 - asm)
计算组件的更改率。
deriv_rtx_coarse[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]操作结果的地址。 |
src0 |
[in]操作中的组件。 |
备注
此指令计算 src0 (重排后) 的每个 float32 组件的内容变化率, (rtx) 或 RenderTarget y 方向 (查看 deriv_rty_coarse) 。 对于每个 2x2 像素标记,仅计算一个 x,y 派生对。
当前像素着色器调用中的数据可能参与也可能不参与请求的派生的计算,因为每 2x2 象限仅计算一次导数。 例如,x 导数可以是像素首行的增量,y 方向 (deriv_rty_coarse) 可以是像素左列的增量。 确切的计算由硬件供应商决定。 也没有关于 2x2 象限在基元上对齐或平铺的方式的规范。
导数以粗略级别计算,每 2x2 像素象限一次。 此指令和 deriv_rty_coarse 是 deriv_rtx_fine 和 deriv_rty_fine的替代方法。 这些_coarse和_fine派生指令取代了以前的着色器模型 deriv_rtxderiv_rty 。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |