ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer 方法

获取指向常量表的指针。

语法

HRESULT GetConstantBuffer(
  [out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);

参数

ppConstantBuffer [out]

类型: LPD3DXBUFFER*

指向 ID3DXBuffer 接口的指针,该接口包含常量。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader