ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer 方法
获取指向常量表的指针。
语法
HRESULT GetConstantBuffer(
[out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);
参数
-
ppConstantBuffer [out]
-
类型: LPD3DXBUFFER*
指向 ID3DXBuffer 接口的指针,该接口包含常量。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅