ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData 方法
将子数据添加到帧。
语法
HRESULT AddFrameChildData(
[in] const D3DXFRAME *pFrame,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofFrameData
);
参数
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pFrame [in]
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类型: const D3DXFRAME*
指向网格容器的指针。 请参阅 D3DXFRAME。
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pXofSave [in]
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指向 .x 文件保存对象的指针。 使用指针调用 ID3DXFileSaveObject::AddDataObject 以添加子数据对象。 不要使用 ID3DXFileSaveObject::Save 保存数据。
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pXofFrameData [in]
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指向 .x 文件数据节点的指针。 使用指针调用 ID3DXFileSaveData::AddDataObject 以添加子数据对象。
返回值
类型: HRESULT
此方法的返回值由应用程序程序员实现。 通常,如果没有发生错误,请对 方法进行编程以返回D3D_OK。 否则,将 方法编程为从 D3DERR 或 D3DXERR 返回相应的错误消息,因为这样将导致 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 也失败,并返回错误。
备注
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates 和 ID3DXSaveUserData::SaveTemplates 提供了一种机制,用于将模板添加到 .x 文件以保存用户数据。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅