ID3DXRenderToEnvMap::Face 方法
启动环境映射的每个人脸的绘制。
语法
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
参数
-
人脸 [in]
-
类型: D3DCUBEMAP_FACES
环境立方体地图的第一张面。 请参阅 D3DCUBEMAP_FACES。
-
MipFilter [in]
-
类型: DWORD
一个或多个 D3DX_FILTER 标志的有效组合。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
对于每种类型的环境映射,必须调用此方法一次。 唯一的例外是三次环境映射,它要求调用此方法六次,D3DCUBEMAP_FACES中的每个人脸调用一次。 有关详细信息,请参阅 环境映射 (Direct3D 9) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅