D3DX_FILTER
以下标志用于指定要在纹理中操作的通道。
#define | 说明 |
---|---|
D3DX_FILTER_NONE | 不会进行缩放或筛选。 假定源图像边界外的像素为透明黑色。 |
D3DX_FILTER_POINT | 每个目标像素通过从源图像中采样最近的像素来计算。 |
D3DX_FILTER_LINEAR | 每个目标像素是通过从源图像中采样四个最接近的像素来计算的。 当两个轴上的刻度小于 2 时,此筛选器效果最佳。 |
D3DX_FILTER_TRIANGLE | 源图像中的每个像素对目标图像的贡献均等。 这是最慢的筛选器。 |
D3DX_FILTER_BOX | 每个像素通过从源图像中平均 2x2 (x2) 盒像素来计算。 仅当目标的尺寸是源维度的一半时,此筛选器才有效,就像 mipmap 一样。 |
D3DX_FILTER_MIRROR_U | 应镜像 U 轴上纹理边缘的像素,而不是包装。 |
D3DX_FILTER_MIRROR_V | V 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。 |
D3DX_FILTER_MIRROR_W | w 轴上纹理边缘的像素应镜像,而不是包装。 |
D3DX_FILTER_MIRROR | 指定此标志与指定D3DX_FILTER_MIRROR_U、D3DX_FILTER_MIRROR_V和D3DX_FILTER_MIRROR_W标志相同。 |
D3DX_FILTER_DITHER | 必须使用 4x4 有序抖转算法对生成的图像进行抖转。 |
D3DX_FILTER_SRGB_IN | 输入数据以 sRGB (gamma 2.2) 颜色空间。 |
D3DX_FILTER_SRGB_OUT | 输出数据以 sRGB (gamma 2.2) 颜色空间。 |
D3DX_FILTER_SRGB | 与指定D3DX_FILTER_SRGB_IN相同 |D3DX_FILTER_SRGB_OUT。 |
每个有效筛选器必须恰好包含以下标志之一:D3DX_FILTER_NONE、D3DX_FILTER_POINT、D3DX_FILTER_LINEAR、D3DX_FILTER_TRIANGLE或D3DX_FILTER_BOX。 此外,可以使用 OR 运算符指定以下具有有效筛选器的零个或多个可选标志:D3DX_FILTER_MIRROR_U、D3DX_FILTER_MIRROR_V、D3DX_FILTER_MIRROR_W、D3DX_FILTER_MIRROR、D3DX_FILTER_DITHER、D3DX_FILTER_SRGB_IN、D3DX_FILTER_SRGB_OUT 或 D3DX_FILTER_SRGB。
为此参数指定D3DX_DEFAULT通常等效于指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。 但是,D3DX_DEFAULT可能具有不同的含义,具体取决于使用筛选器的方法。 例如:
- 使用 D3DXCreateTextureFromFileEx 时,D3DX_DEFAULT映射到 D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。
- 使用 D3DXFilterTexture 时,如果纹理大小为 2 的幂,D3DX_DEFAULT映射到D3DX_FILTER_BOX,D3DX_FILTER_BOX |否则D3DX_FILTER_DITHER。
引用每个方法以检查,以获取有关如何映射D3DX_DEFAULT筛选器的信息。
常量信息
要求 | 值 |
---|---|
标头 | d3dx9tex.h |
最低操作系统 | Windows 98 |
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