定义 Direct3D 9) (简单多维数据集

以下文件定义了一个具有四个红色边和两个绿色边的简单多维数据集。 在此文件中,可选信息用于将信息添加到 网格 模板定义的数据对象。

Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;    // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}

Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;;     // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}

// Define a mesh with 8 vertices and 12 faces (triangles). Use 
// optional data objects in the mesh to specify materials, normals,
// and texture coordinates.
Mesh CubeMesh {
8;                                // 8 vertices.
1.000000;1.000000;-1.000000;,     // Vertex 0.
-1.000000;1.000000;-1.000000;,    // Vertex 1.
-1.000000;1.000000;1.000000;,     // And so on.
1.000000;1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;1.000000;;

12;                      // 12 faces.
3;0,1,2;,                // Face 0 has three vertices.
3;0,2,3;,                // And so on.
3;0,4,5;,
3;0,5,1;,
3;1,5,6;,
3;1,6,2;,
3;2,6,7;,
3;2,7,3;,
3;3,7,4;,
3;3,4,0;,
3;4,7,6;,
3;4,6,5;;

// All required data has been defined. Now define optional data
// using the hierarchical nature of the file format.
MeshMaterialList {
2;                    // Number of materials used.
12;                   // A material for each face.
0,                    // Face 0 uses the first material.
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
1,                    // Face 8 uses the second material.
1,
1,
1;;
{RedMaterial}         // References to the definitions
{GreenMaterial}       // of material 0 and 1.
}
MeshNormals {
8;                    // Define 8 normals.
0.333333;0.666667;-0.666667;,
-0.816497;0.408248;-0.408248;,
-0.333333;0.666667;0.666667;,
0.816497;0.408248;0.408248;,
0.666667;-0.666667;-0.333333;,
-0.408248;-0.408248;-0.816497;,
-0.666667;-0.666667;0.333333;,
0.408248;-0.408248;0.816497;;
12;                   // For the 12 faces, define the normals.
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;0,4,5;,
3;0,5,1;,
3;1,5,6;,
3;1,6,2;,
3;2,6,7;,
3;2,7,3;,
3;3,7,4;,
3;3,4,0;,
3;4,7,6;,
3;4,6,5;;
}
MeshTextureCoords {
8;                        // Define texture coords for each vertex.
0.000000;1.000000;
1.000000;1.000000;
0.000000;1.000000;
1.000000;1.000000;
0.000000;0.000000;
1.000000;0.000000;
0.000000;0.000000;
1.000000;0.000000;;
}}

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