D3DXVec4Dot 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
确定两个 4D 向量的点积。
语法
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
parameters
-
pV1 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
-
pV2 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
返回值
类型: FLOAT
点积。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅