D3DXVec4Dot 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

确定两个 4D 向量的点积。

语法

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

parameters

pV1 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

pV2 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

返回值

类型: FLOAT

点积。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXVec4Cross