D3DXVec2Scale 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

缩放 2D 矢量。

语法

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Scale(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          FLOAT       s
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR2*

指向操作结果的 D3DXVECTOR2 结构的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR2*

指向源 D3DXVECTOR2 结构的指针。

s [in]

类型: FLOAT

缩放值。

返回值

类型: D3DXVECTOR2*

指向作为缩放向量的 D3DXVECTOR2 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec2Scale 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXVec2Add

D3DXVec2Subtract