D3DXPlaneFromPointNormal 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
从点和法线构造平面。
语法
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXPLANE*
指向操作结果的 D3DXPLANE 结构的指针。
-
pPoint [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的点。
-
pNormal [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的法线。
返回值
类型: D3DXPLANE*
指向从点和法线构造的 D3DXPLANE 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXPlaneFromPointNormal 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅