D3DXPlaneDot 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算平面和 4D 矢量的点积。
语法
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
parameters
-
pP [in]
-
类型: const D3DXPLANE*
指向源 D3DXPLANE 结构的指针。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向 D3DXVECTOR4 结构的指针。
返回值
类型: FLOAT
平面和 4D 矢量的点积。
备注
给定平面 (a、b、c、d) 和 4D 向量 (x、y、z、w) 此函数的返回值为 a*x + b*y + c*z + d*w。 D3DXPlaneDot 函数可用于确定平面与同质坐标的关系。 例如,此函数可用于确定特定坐标是否位于特定平面上,或者特定坐标位于特定平面的哪一侧。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅