D3DXPlaneDot 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

计算平面和 4D 矢量的点积。

语法

FLOAT D3DXPlaneDot(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);

parameters

pP [in]

类型: const D3DXPLANE*

指向源 D3DXPLANE 结构的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 结构的指针。

返回值

类型: FLOAT

平面和 4D 矢量的点积。

备注

给定平面 (a、b、c、d) 和 4D 向量 (x、y、z、w) 此函数的返回值为 a*x + b*y + c*z + d*w。 D3DXPlaneDot 函数可用于确定平面与同质坐标的关系。 例如,此函数可用于确定特定坐标是否位于特定平面上,或者特定坐标位于特定平面的哪一侧。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXPlaneDotCoord

D3DXPlaneDotNormal