D3DXMatrixTranslation 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
使用指定的偏移量生成矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
x [in]
-
类型: FLOAT
X 坐标偏移量。
-
y [in]
-
类型: FLOAT
Y 坐标偏移量。
-
z [in]
-
类型: FLOAT
Z 坐标偏移量。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向包含已转换转换矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMATRIXTranslation 可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅