D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成自定义的右手透视投影矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
l [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最小 x 值。
-
r [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最大 x 值。
-
b [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最小 y 值。
-
t [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最大 y 值。
-
zn [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最小 z 值。
-
zf [in]
-
类型: FLOAT
视图卷的最大 z 值。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构是自定义的右手透视投影矩阵。
备注
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数的所有参数都是相机空间中的距离。 参数描述视图卷的尺寸。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数可用作另一个函数的参数。
此函数使用以下公式计算返回的矩阵。
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅