D3DXMatrixIsIdentity 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

确定矩阵是否为标识矩阵。

语法

BOOL D3DXMatrixIsIdentity(
  _In_ const D3DXMATRIX *pM
);

参数

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向将测试标识的 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: BOOL

如果矩阵是标识矩阵,则此函数返回 TRUE。 否则,此函数返回 FALSE

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXMatrixIdentity