D3DXLoadSurfaceFromSurface 函数
通过颜色转换从另一个图面加载图面。
语法
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
参数
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pDestSurface [in]
-
指向 IDirect3DSurface9 接口的指针。 指定接收图像的目标图面。
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pDestPalette [in]
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类型: const PALETTEENTRY*
指向 PALETTEENTRY 结构、256 种颜色的目标调色板或 NULL 的指针。
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pDestRect [in]
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类型: const RECT*
指向 RECT 结构的指针。 指定目标矩形。 将此参数设置为 NULL 以指定整个图面。
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pSrcSurface [in]
-
指向 IDirect3DSurface9 接口的指针,表示源图面。
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pSrcPalette [in]
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类型: const PALETTEENTRY*
指向 PALETTEENTRY 结构的指针,该结构为 256 种颜色的源调色板或 NULL。
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pSrcRect [in]
-
类型: const RECT*
指向 RECT 结构的指针。 指定源矩形。 将此参数设置为 NULL 以指定整个图面。
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筛选 [in]
-
类型: DWORD
一个或多个 D3DX_FILTER的组合,控制图像的筛选方式。 为此参数指定D3DX_DEFAULT等效于指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。
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ColorKey [in]
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类型: D3DCOLOR
要替换为透明黑色的 D3DCOLOR 值,或 0 表示禁用颜色键。 这始终是 32 位 ARGB 颜色,与源图像格式无关。 Alpha 非常重要,对于不透明颜色键,通常应设置为 FF。 因此,对于不透明的黑色,该值将等于 0xFF000000。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
备注
此函数处理与压缩纹理格式的转换。
写入非零级图面不会导致更新脏矩形。 如果调用了 D3DXLoadSurfaceFromSurface,但 surface 尚未脏 (这在正常使用方案中不太可能) ,则应用程序需要在 surface 上显式调用 AddDirtyRect。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅