D3DXGetShaderConstantTableEx 函数
获取嵌入在着色器中的着色器常量表。
语法
HRESULT D3DXGetShaderConstantTableEx(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
parameters
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向函数 DWORD 流的指针。
-
Flags [in]
-
类型: DWORD
使用 D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 标志 (访问最多 4 GB 的虚拟地址空间,而不是默认的 2 GB) 。 如果不需要额外的虚拟地址空间,请使用 D3DXGetShaderConstantTable。
-
ppConstantTable [out]
-
类型: LPD3DXCONSTANTTABLE*
返回常量表接口, (请参阅管理常量 表的 ID3DXConstantTable) 。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
备注
常量表由 D3DXCompileShader 生成,并嵌入在着色器主体中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅