D3DXGetShaderConstantTable 函数
获取嵌入在着色器中的着色器常量表。
语法
HRESULT D3DXGetShaderConstantTable(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
参数
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向函数 DWORD 流的指针。
-
ppConstantTable [out]
-
类型: LPD3DXCONSTANTTABLE*
返回常量表接口, (请参阅管理常量 表的 ID3DXConstantTable) 。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
常量表由 D3DXCompileShader 生成并嵌入在着色器主体中。 如果需要其他虚拟地址空间,请参阅 D3DXGetShaderConstantTableEx。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅