D3DXDisassembleShader 函数
反汇编着色器。
注意
建议使用 D3DDisassemble API,而不是使用此旧函数。
语法
HRESULT D3DXDisassembleShader(
_In_ const DWORD *pShader,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_In_ LPCSTR pComments,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);
parameters
-
pShader [in]
-
类型: const DWORD*
指向包含着色器数据的内存缓冲区的指针。
-
EnableColorCode [in]
-
类型: BOOL
启用颜色代码以更轻松地读取反汇编。
-
pComments [in]
-
类型: LPCSTR
可选的以 NULL 结尾的注释字符串。 此值可以为 NULL。
-
ppDisassembly [out]
-
类型: LPD3DXBUFFER*
返回包含反汇编着色器的缓冲区。 请参阅 ID3DXBuffer。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅