D3DXDisassembleShader 函数

反汇编着色器。

注意

建议使用 D3DDisassemble API,而不是使用此旧函数。

 

语法

HRESULT D3DXDisassembleShader(
  _In_  const DWORD        *pShader,
  _In_        BOOL         EnableColorCode,
  _In_        LPCSTR       pComments,
  _Out_       LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);

parameters

pShader [in]

类型: const DWORD*

指向包含着色器数据的内存缓冲区的指针。

EnableColorCode [in]

类型: BOOL

启用颜色代码以更轻松地读取反汇编。

pComments [in]

类型: LPCSTR

可选的以 NULL 结尾的注释字符串。 此值可以为 NULL

ppDisassembly [out]

类型: LPD3DXBUFFER*

返回包含反汇编着色器的缓冲区。 请参阅 ID3DXBuffer

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

着色器函数