D3DXCreateTextureShader 函数
从编译的着色器创建纹理着色器对象。
语法
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
参数
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向函数 DWORD 流的指针。
-
ppTextureShader [out]
-
类型: LPD3DXTEXTURESHADER*
返回一个 ID3DXTextureShader 对象,该对象可用于使用 D3DXFillTextureTX 函数按程序填充纹理的内容。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
|
另请参阅