D3DXCreateSprite 函数
创建与特定设备关联的子画面对象。 子画面对象用于在屏幕上绘制 2D 图像。
语法
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
parameters
-
pDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,即要与子画面关联的设备。
-
ppSprite [out]
-
类型: LPD3DXSPRITE*
指向 ID3DXSprite 接口的指针的地址。 此接口允许用户访问子画面函数。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
此接口可用于在关联设备的屏幕空间中绘制二维图像。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
|
请参阅