D3DXCreateSprite 函数

创建与特定设备关联的子画面对象。 子画面对象用于在屏幕上绘制 2D 图像。

语法

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

parameters

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,即要与子画面关联的设备。

ppSprite [out]

类型: LPD3DXSPRITE*

指向 ID3DXSprite 接口的指针的地址。 此接口允许用户访问子画面函数。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

备注

此接口可用于在关联设备的屏幕空间中绘制二维图像。

要求

要求
标头
D3dx9core.h

D3dx9.lib

请参阅

常规用途函数