D3DXCreateSphere 函数
使用左手坐标系创建包含球体的网格。
语法
HRESULT D3DXCreateSphere(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
parameters
-
pDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示与创建的球体网格关联的设备。
-
Radius [in]
-
类型: FLOAT
球体的半径。 此值应大于或等于 0.0f。
-
切片 [in]
-
类型: UINT
有关main轴的切片数。
-
堆栈 [in]
-
类型: UINT
沿main轴的堆栈数。
-
ppMesh [out]
-
类型: LPD3DXMESH*
指向输出形状( ID3DXMesh 接口)的指针的地址。
-
ppAdjacency [out]
-
类型: LPD3DXBUFFER*
指向 ID3DXBuffer 接口的指针的地址。 当方法返回时,此参数用每个面三个 DWORD 的数组填充,该数组指定网格中每个人脸的三个邻居。 可以指定 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
备注
创建的球体以原点为中心,其轴与 z 轴对齐。
此函数使用D3DXMESH_MANAGED创建选项创建网格,并 D3DFVF_XYZ | ( FVF) D3DFVF_NORMAL灵活的顶点格式。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅