D3DXCreateEffectFromResourceEx 函数

根据 ASCII 或二进制效果说明创建效果。 这是 D3DXCreateEffectFromResource 的扩展版本,它允许应用程序控制效果系统忽略的参数。

语法

HRESULT D3DXCreateEffectFromResourceEx(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        HMODULE           hSrcModule,
  _In_        LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR            pSkipConstants,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

参数

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向设备的指针。

hSrcModule [in]

类型: HMODULE

包含效果说明的模块的句柄。 如果此参数为 NULL,则将使用当前模块。

pSrcResource [in]

类型: LPCTSTR

指向资源的指针。 此参数支持 Unicode 和 ANSI 字符串。 请参阅“备注”。

pDefines [in]

类型: const D3DXMACRO*

可选的 以 NULL 结尾的 D3DXMACRO 结构数组,用于描述预处理器定义。 此值可以为 NULL

pInclude [in]

类型: LPD3DXINCLUDE

可选接口指针 ID3DXInclude,用于处理#include指令。 如果此值为 NULL,则从文件编译时将遵循#includes,或者在从资源或内存编译时会导致错误。

pSkipConstants [in]

类型: LPCSTR

效果系统将忽略的效果参数字符串。 字符串必须以 NULL 结尾,并且需要包含由分号分隔的每个应用程序管理的常量的名称。

Flags [in]

类型: DWORD

如果 pSrcResource 包含文本效果,则标志可以是 D3DXSHADER 标志D3DXFX 标志的组合;否则, pSrcResource 包含二进制效果,并且只接受 D3DXFX 标志。 Direct3D 10 HLSL 编译器现在是默认编译器。 有关详细信息 ,请参阅效果编译器工具

pPool [in]

类型: LPD3DXEFFECTPOOL

指向要用于共享参数的 ID3DXEffectPool 对象的指针。 如果此值为 NULL,则不会共享任何参数。

ppEffect [out]

类型: LPD3DXEFFECT*

返回包含编译效果的缓冲区。

ppCompilationErrors [out]

类型: LPD3DXBUFFER*

返回包含编译错误列表的缓冲区。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

备注

此函数是 D3DXCreateEffectFromResource 的扩展版本,它允许应用程序指定将由应用程序管理的效果常量。 由应用程序管理的常量会被效果系统忽略。 也就是说,应用程序负责初始化常量,并在适当的时候保存和还原其状态。

此函数检查 pSkipConstants 中的每个常量以查看:

  • 它绑定到常量寄存器。
  • 它仅在 HLSL 着色器代码中使用。

如果在效果中不存在的字符串中命名了常量,则忽略该常量。

如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,LPCTSTR 数据类型解析为 LPCSTR。

编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DXCreateEffectFromResourceW。 否则,函数调用将解析为 D3DXCreateEffectFromResourceA,因为正在使用 ANSI 字符串。

D3DXCreateEffectFromResource 从 RT_RCDATA 类型的资源加载数据。 有关 Windows 资源的详细信息,请参阅 MSDN。

要求

要求
标头
D3DX9Effect.h

D3dx9.lib

另请参阅

效果函数

D3DXCreateEffectEx

D3DXCreateEffectFromFileEx