D3DXCreateCompressedAnimationSet 函数
创建 ID3DXCompressedAnimationSet 关键帧动画集接口,该接口以压缩格式存储关键帧数据。
语法
HRESULT D3DXCreateCompressedAnimationSet(
_In_ LPCSTR pName,
_In_ DOUBLE TicksPerSecond,
_In_ D3DXPLAYBACK_TYPE Playback,
_In_ LPD3DXBUFFER pCompressedData,
_In_ UINT NumCallbackKeys,
_In_ const LPD3DXKEY_CALLBACK *pCallKeys,
_Out_ LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);
parameters
-
pName [in]
-
类型: LPCSTR
指向动画集名称的指针。
-
TicksPerSecond [in]
-
类型: DOUBLE
每秒经过的关键帧时钟周期数。
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播放 [in]
-
动画集播放循环的类型。 请参阅 D3DXPLAYBACK_TYPE。
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pCompressedData [in]
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类型: LPD3DXBUFFER
指向 ID3DXBuffer 缓冲区的指针,该缓冲区将动画集存储为压缩数据。
-
NumCallbackKeys [in]
-
类型: UINT
回调键数。
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pCallKeys [in]
-
类型: const LPD3DXKEY_CALLBACK*
指向存储用户回调数据的 D3DXKEY_CALLBACK 结构的指针。
-
ppAnimationSet [out]
-
类型: LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET*
指向 ID3DXCompressedAnimationSet 接口的指针的地址,该接口以压缩格式存储关键帧动画集数据。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅