D3DXConcatenateMeshes 函数
将一组网格串联成一个通用网格。 此方法可以选择将矩阵转换应用于每个输入网格及其纹理坐标。
语法
HRESULT D3DXConcatenateMeshes(
_In_ LPD3DXMESH *ppMeshes,
_In_ UINT NumMeshes,
_In_ DWORD Options,
_In_ const D3DXMATRIX *pGeomXForms,
_In_ const D3DXMATRIX *pTextureXForms,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDecl,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMeshOut
);
参数
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ppMeshes [in]
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类型: LPD3DXMESH*
输入网格指针的数组 (请参阅 ID3DXMesh) 。 数组中的元素数为 NumMeshes。
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NumMeshes [in]
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类型: UINT
要串联的输入网格数。
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选项 [in]
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类型: DWORD
网格创建选项;这是一个或多个 D3DXMESH 标志的组合。 网格创建选项等效于 D3DXCreateMesh 所需的 options 参数。
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pGeomXForms [in]
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类型: const D3DXMATRIX*
可选几何图形转换数组。 数组中的元素数为 NumMeshes;每个元素都是一个转换矩阵, (请参阅 D3DXMATRIX) 。 可能为 NULL。
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pTextureXForms [in]
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类型: const D3DXMATRIX*
纹理转换的可选数组。 数组中的元素数为 NumMeshes;每个元素都是一个转换矩阵, (请参阅 D3DXMATRIX) 。 此参数可以为 NULL。
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pDecl [in]
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类型: const D3DVERTEXELEMENT9*
指向顶点声明的可选指针 (请参阅 D3DVERTEXELEMENT9) 。 此参数可以为 NULL。
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pD3DDevice [in]
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指向用于创建新网格的 IDirect3DDevice9 设备的指针。
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ppMeshOut [out]
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类型: LPD3DXMESH*
指向创建的网格的指针的地址 (请参阅 ID3DXMesh) 。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
如果未在 Options 网格创建参数中提供 顶点声明 ,该方法将生成子meshes的所有顶点声明的联合,并在必要时提升通道和类型。 方法将从输入网格的属性表创建属性表。 若要确保创建属性表,请调用 将 Flags 设置为 D3DXMESHOPT_COMPACT 优化,D3DXMESHOPT_ATTRSORT (请参阅 D3DXMESHOPT) 。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅