D3DXCreateMesh 函数
使用声明符创建网格对象。
语法
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
parameters
-
NumFaces [in]
-
类型: DWORD
网格的面数。 此数字的有效范围大于 0,比最大 DWORD (通常为 65534) 少一个,因为最后一个索引是保留的。
-
NumVertices [in]
-
类型: DWORD
网格的顶点数。 此参数必须大于 0。
-
选项 [in]
-
类型: DWORD
D3DXMESH 枚举中的一个或多个标志的组合,指定网格的选项。
-
pDeclaration [in]
-
类型: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9 元素的数组,描述返回的网格的顶点格式。 此参数必须直接映射到 FVF) (灵活的顶点格式。
-
pD3DDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,该接口是要与网格关联的设备对象。
-
ppMesh [out]
-
类型: LPD3DXMESH*
指向 ID3DXMesh 接口的指针的地址,表示创建的网格对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅