D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal 函数
根据每顶点数据计算每三角形 IMT。 此函数允许根据网格中的任何值(颜色、常规等)计算 IMT。
语法
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ const FLOAT *pfVertexSignal,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uSignalStride,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
参数
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pMesh [in]
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类型:LPD3DXMESH
指向输入网格(请参阅 ID3DXMesh)的指针,其中包含用于计算 IMT 的对象几何图形。
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pfVertexSignal [in]
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类型:const FLOAT*
指向从中计算 IMT 的每顶点数据的数组的指针。 数组大小为 uSignalStride * v,其中 v 是网格中的顶点数。
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uSignalDimension [in]
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类型:UINT
每个顶点的浮点数。
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uSignalStride [in]
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类型:UINT
数组中每个顶点的字节数。 这必须是 sizeof(float) 的倍数
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dwOptions [in]
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类型:DWORD
纹理包装选项。 这是一个或多个 D3DXIMT FLAGS 的组合。
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pStatusCallback
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指向用于监视 IMT 计算进度的回调函数的指针。
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pUserContext
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类型:LPVOID
指向传递给状态回调函数的用户定义的变量的指针。 通常由应用程序用于将指针传递给提供回调函数的上下文信息的数据结构。
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ppIMTData [out]
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类型:LPD3DXBUFFER*
指向缓冲区(请参阅 ID3DXBuffer)的指针,其中包含返回的 IMT 数组。 可以将此数组提供为 D3DX UVAtlas 函数的输入,以确定纹理参数化中纹理空间分配的优先级。
返回值
类型:HRESULT
如果函数成功,则返回值 D3D_OK;否则,值为 D3DERR_INVALIDCALL。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅