D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal 函数
根据每个纹素数据计算每三角形 IMT 的。 此函数类似于 D3DXComputeIMTFromTexture,但它使用浮点数组传入数据,并且可以计算比 4 更高的维值。
语法
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ FLOAT *pfTexelSignal,
_In_ UINT uWidth,
_In_ UINT uHeight,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uComponents,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
参数
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pMesh [in]
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类型: LPD3DXMESH
指向输入网格的指针 (看到 ID3DXMesh) ,其中包含用于计算 IMT 的对象几何图形。
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dwTextureIndex [in]
-
类型: DWORD
从零开始的纹理坐标索引,用于标识要使用的纹理坐标集。
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pfTexelSignal [in]
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类型: FLOAT*
指向将从中计算 IMT 的输入纹素数组的指针。 数组大小为 uWidth*uHeight*uComponents。
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uWidth [in]
-
类型: UINT
纹理宽度(以像素为单位)。
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uHeight [in]
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类型: UINT
纹理高度(以像素为单位)。
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uSignalDimension [in]
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类型: UINT
信号数组的每个元素中每个分量的浮点数。
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uComponents [in]
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类型: UINT
每个纹素中的组件数。
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dwOptions [in]
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类型: DWORD
纹理环绕选项。 这是一个或多个 D3DXIMT 标志的组合。
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pStatusCallback
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类型: LPD3DXUVATLASCB
指向用于监视 IMT 计算进度的回调函数的指针。
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pUserContext
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类型: LPVOID
指向传递给状态回调函数的用户定义变量的指针。 通常由应用程序用来将指针传递到为回调函数提供上下文信息的数据结构。
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ppIMTData [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
指向缓冲区的指针 (看到 ID3DXBuffer) ,其中包含返回的 IMT 数组。 可将此数组作为输入提供给 D3DX UVAtlas Functions ,以在纹理参数化中确定纹理空间分配的优先级。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK;否则,该值为 D3DERR_INVALIDCALL。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅