D3DXColorAdd 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

将两个颜色值相加以创建新的颜色值。

语法

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXCOLOR*

指向操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。

pC1 [in]

类型: const D3DXCOLOR*

指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。

pC2 [in]

类型: const D3DXCOLOR*

指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。

返回值

类型: D3DXCOLOR*

此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是两个颜色值的总和。

备注

此函数的返回值与 pOut 中返回的值相同。 这样, D3DXColorAdd 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXColorModulate

D3DXColorSubtract