D3DXColorAdd 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
将两个颜色值相加以创建新的颜色值。
语法
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXCOLOR*
指向操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
pC1 [in]
-
类型: const D3DXCOLOR*
指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
pC2 [in]
-
类型: const D3DXCOLOR*
指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。
返回值
类型: D3DXCOLOR*
此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是两个颜色值的总和。
备注
此函数的返回值与 pOut 中返回的值相同。 这样, D3DXColorAdd 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅