WorldToObject4x3

用于从世界空间转换为对象空间的矩阵。 对象空间是指当前底层加速结构的空间。

语法

float4x3 WorldToObject4x3();

备注

该矩阵是 WorldToObject3x4 矩阵的转置。

可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考