此浏览器不再受支持。
请升级到 Microsoft Edge 以使用最新的功能、安全更新和技术支持。
用于从世界空间转换为对象空间的矩阵。 对象空间是指当前底部加速结构的空间。
float3x4 WorldToObject3x4();
该矩阵是 WorldToObject4x3 矩阵的转换。
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考
此页面是否有帮助?