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用于从对象空间转换到世界空间的矩阵。 对象空间是指当前底层加速结构的空间。
float3x4 ObjectToWorld3x4();
矩阵是 ObjectToWorld4x3 矩阵的转置。
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考
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