ObjectRayDirection

当前光线的对象空间方向。 对象空间是指当前底层加速结构的空间。

语法

float3 ObjectRayDirection();

备注

可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考